随后,也验证了这个想法,对面的地府直接一手晶清就清了出来,幸亏没有没有一笑倾城,如果真的一笑倾城的话,那这波可就直接被解掉了。
对面普陀同样再次点着狮驼岭上紧箍咒,而这次两个普陀上紧箍咒倒没有连带,只上了一个。
因为这家伙也是直接就有两个上的紧箍咒,一个的话只上了一个,也就是说这跟刚才的一回合差距甚大。
刚才第一回合两个就是4个,这次两个只是三个,至于双方的地府那也是没什么操作,只能是抓速度。
不过对面的地府已经晶清,那么这回合我方抓速度就非常的赚了,随后狮驼岭平A出去,一刀4200血伤害还是不错。
两条蛇分别咬到两只宝宝的身上,这些宝宝是真的恶心,每次咬3000血,数据虽然不低但伤害太分散,如果两条蛇的目标是一个的话,一回合清理下去一只宝宝那是一点都不错。
我方的女魃墓召唤出了三只小怨灵之后三号宝宝也是给女儿村吃了一手回蓝回速度的药,对面的4号力劈再次点着残血蛇劈了过来。
这一手力劈直接劈了2700血,伤害还是比较低,双方的宝宝还是非常给力,不过我方的化生寺点着这条蛇活血了一下,基本上把血量活满了。
对面的几只力劈依然是点着我方的蛇来劈的,不过,既然已经加满血,劈过来又能如何。
然而,三只力劈过来伤害实在是太离谱了,基本上每一只力劈就会造成很高很高的伤害,三只力劈不把一条满血的时候给劈死,运气就算非常不错,也不强求什么了。
满血的蛇再次被砍到残血,不过对面的力劈有盾气的存在,而盾气的力劈一般都是输出不高,因为输出很高的力劈不会打盾气。
盾气这种技能也算是很不错,因为它并不会增加伤害,同样也不会减少伤害,像高级法术抵抗这种抵抗法术的攻击,它的负面效果就会有伤害减少。
这也是说为什么毗舍童子在合成的时候或者是要在打的时候,一定要把高级法术抵抗给打掉。
因为有了高法术抵抗就会减少输出,这是每一个攻宝宝都不愿意看到的情况,奇怪就奇怪在这里。
有高盾气就不会减少本身的输出,而要是打一个抵抗法术效果就会减少,那这简直是给了耐攻莫大的帮助。
耐攻宝宝本来就非常的盛行,而这有了高盾气这个技能之后,只要是技能格子超过1314个,基本上都会打一个高盾气的。
既然现在这么多耐攻,打一个高盾气那是必然的,反正什么影响都没有,打完高盾气还可以增加自身的防御,这何乐而不为呢?
增加自身的防御,对于一个耐功来说那是太舒服。
对面的几只力劈出完手之后,这条蛇的血量还剩下大约2000血,还是没有什么意外。