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第三百八十五章 专制运营的CS (1 / 3)

“恶循环,这就是专门治运营的办法。”

柯传笑着说道。

任何战术都不是无敌的,以前所有人觉得只要个人实力强团战打的好,这比赛就能赢,所以那时候很流行打架流和支援流。

后来人们发现如果把局面稳住,无时无刻不去摄取场上的资源,让自己的经济比对面的好,让自己的装备比对面的领先,在依靠阵容的完整性就能赢得比赛,所以各家战队都开始转型,从打架队转型成了运营队。

而柯传想到治运营的办法就三个字,恶循环!

EdG估计这一场也发现了一些问题所在,他们不是没拿到过一点优势,也不是没有杀过人,但是他们会发现,自己杀了这个中路马上就会有打野来补这个中路的线,他们打完了一波团战却只能清理一下兵线就要回城,场上的资源已经在不知道什么时候被cS给掠夺的干干净净了,而露出破绽能让对方打赢团战的时候又没什么东西可以去拿。

而下一波cS复活,阵容强势期,人又齐全,完全可以再去掠夺野区的资源,拿空了资源之后再跟你打架,打赢了也好打输了也好你都拿不到任何的经济。

这就是所谓的恶循环。

不光是打架,而是把小运营和打架结合起来,形成一种侵略性的打法,而且众人也很会贯彻这打法的核心理念,因为无论是打输了还是打赢了他们都得到了发育而EdG却没有资源可以拿,所以他们这架打起来就显得更加义无反顾。

人要是没有了顾虑这种东西的约束就会变得格外的凶狠,上一波已经拆掉了对面的中路高地而下一波就是拿你中路的兵营,再下一波分带上下路同时发难,中路的兵线还会出现问题,少打多他们可不怕,这阵容打小规模的团战可是相当强的。

就是这样的恶劣循环让EdG自己都没想到,打cS所谓的二队竟然输掉了第一场,而且输得这么快,整场比赛的时间也不过二十五分钟而已,完全没给对面喘息的机会。

几乎整场比赛cS就在做两件事,掠夺资源和找你打架就这么简单而已。

“大概就是这样,所以EdG第一场赢得概率不大,不过第二场他们会有所防范,会拿出一个到两个防守能力非常强的英雄。”

上一场EdG之所以输的这么快还有一个原因就是他们打不了防守反击。

老牛要保护后面的deft是不敢上去开团的,他若是去了那冰法在中间分割,劫去切两个输出,自己家绝对没可能赢,能开团的就只有变大的纳尔和酒桶。

纳尔的怒气一直是cS最关注的地方,除非纳尔是传送过来时机什么的好到一个极限不然的话是不可能被纳尔开团的,所以能先手找到漏洞打防守反击的人就只有酒桶。

这就是为什么一开团厂长的酒桶总是被第一个秒杀的原因。

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