第873章 观赏性 (1 / 3)

其他人也没有在这个观点上做出反对,因为所有人在看到影无双的这个尝试之后都有过相应的反思。

要说这竞技场高手就是不一样,这竞技场的对手基本上都是玩家,不同于这种pve副本当中的怪物。

那种具备灵活多变的对抗性,以及相应的思路以及策略的碰撞,更加能够激发玩家对于自身操作各方面的潜能。

影无双自身就是一个十分好的写照。

依照着自身在竞技场积累的经验,他可以将这个剑士boss当成一个竞技场的对手在看待,在对手出招或者说出招前后要所露出的破绽的时候,他敢于冲上去进行尝试。

这个就完全不用考虑这一招过后的后果,这要是换做正常pve玩家的话,这种尝试除非是意外造就,这要不然主动上前那应该是不可能的。

因为在pve副本当中,这种boss都具备着一定的危险性,怎么安全输出就是怎么合理输出,强行冲上去拼那个所谓的极限,在很多时候无疑会让自己陷入危险当中。

再加上这个游戏的pve设计从一开始就是倾向于团队协作的,那种单兵血勇的举动,往往会为团队带来负担。

至少就理论上的想象是如此,所以在众多pve玩家当中,面临这种十分厉害的boss的时候,不会有人做出这种贸然的尝试的。

或者说从大家默认的打法之中,其中压根就没有出现过这种打法。

一些高级玩家跑去低级副本的所谓的大腿玩法,那也是因为等级装备等等属性压制的问题,导致压根就没有人会去注意到这一点。

冥法一代目叹息道“没办法,人家厉害,我觉得要是我们成功通关这个副本之后,这段视屏要是放出去,其他玩家发现了这一点之后,我感觉这个剑士boss的第一阶段在玩家心目中的危险程度会大打折扣,搞不好还会生出各种稀奇古怪的玩法出来。”

冥法一代目这个可并不是随便说说,这游戏很多现象性的事情,其实最早的时候都是由于一些小现象而引起的。

就影无双这种极具观赏性的打法,这要是放出去,估计就会有不少操作不错的玩家会进行效仿。

无极在这会就是有点错愕的,因为在之前队伍进行提前尝试的时候,他当时并没有将注意力放在游戏画面之上,他只是知道影无双他们已经是经历过一两回的尝试了,但是他没有想到影无双这会的表现竟然会这么亮眼。

一旁的方言问道“怎么,听他们说起来,好像影无双的表现有点无可挑剔。”

无极笑道“你可以这么理解,最关键的是他这种打法观赏性极强,你看他好多回都是在极限的边缘徘徊,不说多了,就说他那一手利用输出硬破这剑士boss的剑气,视觉效果就非常的好。”

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