第330章 再起风波 (1 / 3)

比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。

击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。

而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。

新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

最后,则是因为《全名超神》这款游戏的数据十分友好。

《全名超神》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-7-0的情况,因为在《全名超神》中,所有助攻都可以看成是团队合作共同取得的人头。

所以说,谁是最后一击并不重要。

而且《全名超神》这款游戏里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

但是,游戏中频繁爆发的团战让每个人都死得次数更多,为了消除玩家心理的负担,设计师直接隐藏了玩家死亡数据,而且这样大家就根本不记得具体死了多少次。

当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《全名超神》的英雄定位并不像LOL那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。

事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正甩甩技能也能刷不少的伤害。

不会像《英雄联盟》这款游戏那样,射手还没抬枪就被刺客给秒了。

一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在《全名超神》中愉快玩耍。

随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下就有人头,输了比赛就开下一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。

而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟都在打字交流,所以游戏氛围比较融洽。

种种因素,都让《全名超神》的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与《英雄联盟》这款游戏还有着非常明显的区别。

很快,《全名超神》的玩家评分就正式出炉了,成绩居然达到了8.7的高分!

不得不说,《全名超神》这款游戏的品质还是不错的,

因为MOBA游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,除了游戏内角色十分庞大、复杂之外,其实真正做起来没那么高的技术难度。

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