钱飞不一会就将其全部拷贝到脑海中,合上书,钱飞的脑海中自主勾勒出一副精彩绝伦的盛世美景。
鸟语花香,精彩纷呈。
然后……就没有然后了。
他忽然发现,按照这样的质量去制作,这条符线居然只够绘刻出一颗小树……
微风呢?!
花呢?!
鸟呢?!
……
最后,钱飞不得不向现实妥协,条符线能绘刻出的幻境,真的不能要求太高。
幻境的制作就像是录制视频什么都不开,录制十分钟可能会占用00b内存;而打开美颜,开启远光和自动变焦,再将视频分辨率调到k,同样录制十分钟,可能就需要00b。
而钱飞就比较优秀了,他只有0b内存……
所以,他现在要做,就是想办法怎么用这0b内存制造出00b的幻境效果……
无奈,钱飞痛心疾首的去除了鸟语,也去除了花香,最后去除了绿莹莹惹人怜爱的广阔草坪……
发现还不够,钱飞又去除了房屋和各种磅礴大气的建筑,再去掉天空中可爱俏皮的白云……
甘丽娘!
还特娘的不够?!
迫不得已,钱飞又去除了各色各样的植物和光影特效,最后只剩下一个光秃秃的小草坪,草坪之外的所有风景全部被马赛克代替,同样,草坪内的视线也被压缩到了极致,就连脚下的小草都只能看出一个笼统的轮廓。
有种美,叫你看不到也摸不到。
当然,钱飞的内心是拒绝的……
终于,钱飞将整个幻境的制作成本压缩到了最低,只用条符线就绘刻完成基础的幻境场景。
剩下的条,钱飞会用它们来绘刻僵尸与植物的植入与稳定运行,还有记录玩家的游戏数据,实现场景建模与游戏服务器之间的平衡!
钱飞觉得自己有当一名游戏制作师的潜质。
钱飞要做的,正是一款在前世火爆无比的益智策略类单机游戏――《植物大战僵尸》!
这是由popcap gas公司开发的里程碑式单机游戏,统治了当时单机游戏市场几乎半壁江山,成为无数游戏爱好者童年的经典回忆!
而它的游戏模式也极为简单,玩家通过种植不同的植物,快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上,而每一种植物和僵尸都有自身独特的属性和特点
比如铁桶僵尸有着超强的抗击打性;巨人僵尸有着碾平一切的强大攻击力;食人花可以吃掉距离自己最近的一头僵尸……