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014 晓玲的加入 (1 / 3)

李智将这些东西摆放到明面上的时候,晓玲的心都揪了起来,她没想到对方这么有魄力,同时也说明了对方是真的有把握。

“但,你刚才说的话很对,除了硬件条件外,一家公司还需要有一些软件部分。现在后勤,管理方面都是我一个人在抓,这个引擎也确实是一个考核,入职考核。因为知根知底的关系,我不用担心他们的人品,只要他们有能力,我就会安排他们到合适的岗位上去。

当然,这只是技术人员方面的安排,要是你愿意接手其他岗位的人员物资管理的话,我欢迎你的加入!”

晓玲和贝微微的脸上同时露出了愉悦的笑容,晓玲伸出了右手:“那祝我们合作愉快?!”

“欢迎你的加入,合作愉快!”

“yes!”

贝微微兴奋地欢呼了起来:“老板,给我们来三瓶鸡尾酒!”

“好的!”

“既然晓玲你已经以管理员的身份加入公司了,那么我有必要和你说下我的计划了。

其实,刚刚你猜测的那些都对,但也不全对。游戏引擎这个东西是非常重要的,他不仅仅只是测试品那么简单。我是真的希望微微以及我的舍友们能够帮我做出一款成熟的游戏引擎来。

现如今真正有技术创建自己的游戏引擎的公司很少。大多数游戏公司使用的都是其他公司已经搭建好的游戏引擎。

别看网易有那么多的游戏,倩女啊,武魂啊,等等,只要用心观察就知道,这两个游戏其实是同一款游戏引擎搭建出来的,他们的内核方面有很大的相似性,只有部分细节方面有些微的不同,这是每个工作室在得到游戏引擎的使用权后作出了一些微调。

为什么他们不搭建自己的游戏引擎?

一方面的原因是技术原因,游戏引擎的搭建码农是必不可少的,但却并不是最重要的,最重要是构架师。一款游戏引擎能够达到什么样的地步,能够发挥什么样的作用,这完全由构架师说了算。

好的构架师很多,但真正从事游戏引擎构架的人并不多。这个是现如今的职业性问题。顶级构架师一般都生活在更高的互联网层次,比如谷歌,苹果,微软之类的,包括华为。顶级以下的构架师也以进入这些大企业为目标而不断地努力着,游戏引擎的构架在很多构架师的眼中是非常难的,是属于顶级构架师的工作范畴,但顶级构架师却又不屑于构架游戏引擎,这东西对他们而言没什么难度,也没什么吸引力。所以,游戏引擎的职业地位就是这么尴尬。

另外一方面则是没必要。对一个工作室而言,搭建自己的游戏引擎是非常的奢侈的。大多数的游戏工作室只要开发出一款爆款游戏,并且将这款游戏维护好,那么就够这个工作室吃一辈子了,实在是没有必要去花费那些人力物力去构架属于自己的游戏引擎。

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