第069章 营销 (1 / 3)

除了杨敏佳之外,还有许多人也是因为注意到这个文章,然后出于好奇而下载了《梦的彼岸》。

凭借着《梦的彼岸》强大的质量,这些下载了游戏的用户,基本上都被留了下来。

于是,随着时间流逝,《梦的彼岸》的热度开始越来越高。

“【零】,现在有多少人下载了游戏?”

一边喝着水,白术一边对【零】问道。

【到目前为止,共有三万六千五百四十二名用户下载了游戏。】

“哦,已经三万多人了?”

白术惊奇道。

他记得就在两天前,游戏的下载人数还只有不过几千人而已。

“是因为那个帖子的缘故吗?”

白术问道。

【是的,根据我的跟踪调查,这新增的三万一千二百零八个用户,其中有9128是因为浏览了咱们的帖子才下载的游戏。】

【零】的回答依旧充满了严谨。

“看来这次的营销活动很成功啊。”

白术脸上露出笑意。

是的,网络上那个吐槽《梦的彼岸》玩游戏还需要学习微积分的帖子,就是白术想出来的营销策略。

原本这个帖子是没什么人关注的,但是奈何有【零】这个人工智能帮忙啊,数百水军一上阵,顿时造出了一个不大不小的热点。

“那新增用户的次日留存率是多少?”

白术略显期待地问道。

【次日留存率为89。】

“89,这么高吗?”

听到这个数字白术一阵惊喜。

要知道在游戏界,有一句非常有名的话,叫做留存率决定你的生死!

留存率,就代表着用户对你这款游戏的认可,甚至从某方面来说,代表着用户的付费意愿。

一款游戏留存率的高低,几乎和游戏的成功与否划上了等号。

“既然这样,【零】,第二阶段的营销计划可以开启了。”

白术吩咐道。

【是的,设计师。】

……

几天之后,一个“你是如何追到你的男友”的话题,开始在微博上走红。

上面许多用户都分享出了自己和男友的爱情故事。

其中有的甜蜜,有的浪漫,有的搞笑,让一众围观群众看得是不亦乐乎。

可就在这天,一个“我是靠游戏才追到我男友”的微博突然引起了众人的注意。

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